1、两者不宜比较。红警3日冕画面清晰,有氛围感有个性、好玩、潮感的游戏。remix音乐课特别的带感,中国的在线音乐兴趣教育社区。
2、b站大神开发的mod 红警3remix构思很好,但是仍然存在问题:云玩家过于泛滥。不得不承认,Remix制作本身的许多构思是非常引人入胜的。但过于严格的管制限制了玩家的实际体验——大家都只能玩到一个非常古早的体验版,虽然模组内容本身在不断地更新,放出视频宣传,但一直是处于非常封闭的内部测试阶段。
3、尽管如此,仍有mod作品为红警三带来新的活力。如remix,通过平衡性优化,成为老玩家重温经典的选择;而日冕mod则以其独特的华夏阵营设定,吸引着红警二的忠实粉丝。这些mod不仅证明了红警三的潜力,也提示我们,游戏创新与定制化可能成为重启辉煌的关键。
还是原版比较好,起义时刻中升阳(超级要塞)和盟军(未来坦克X-1,先锋武装战艇机)都太强了,苏军除了初期火炮机车骚扰外没啥优势,极易被推。
个人感觉起义时刻可玩性更高。起义时刻是资料片,除了有独立的剧情和新增单位之外,还有挑战模式,每个挑战模式都是独立的关卡。
是红色警戒3起义时刻好玩。《命令与征服:红色警戒3起义时刻》是由EA洛杉矶开发,美商艺电发行的一款即时战略游戏,于2009年3月12日美国正式发行。
1、动画场面效果不一样,3明显好于2。新增了一些角色。如红色警戒3核战。而红色警戒2还可以的只有尤里的复仇(个人认为)红色警戒3可能不算是3D游戏,只能算是个2D半。
2、红警3的兵种比2有了本质的区别,每个兵种都有自己的技能,这也使得游戏的操作更上一层楼,让游戏更好玩了。 还有就是没个国家都有自己的英雄,而且很好很强大,可惜我觉得英雄不太平衡,日本那个妹妹太猛了。
3、首先,红警三是三D的,而且画面效果要比红警二好的多;其次,红警三游戏的平衡性要比红警二好的多,不像红警二那样,一个坦克就能灭一个国家,红警三靠得是你的策略能力;红警三有丰富的剧情是红警二所无法超越的;其次是兵种的多样性,一个国家一钟兵种。
4、其实不好分辩,红警2的操作没有红警3的复杂,红警3上基本每个设施、兵种都有技能,如果操作不好,搞不好会‘自杀’。红警2的过图效率比红警3快,熟悉了基本打电脑简单最多30秒,困难最多5分钟。
红警3官方出版只有两个版本,一个是——命令与征服:另一个就是——命令与征服:都很好玩。
能联网玩的红警是最好玩的。去红警之家下载“红色警戒3v12简体中文联机版”解压安装后,再下载浩方对战平,安装注册。双击进入房间,搜索可执行游戏,开始游戏。进入游戏界面后,点:对战–局域网,即可。 不过,在红警中,红警2联网最好玩,人也多。红警3人较少。
红警3只出了一个原版,一个资料片《起义时刻》。
是国内通用版本,在HF可以联机,而且平衡比0强,13增加了一些起义时刻的单位,没什么好玩的,因为没有人联机。
问题有点不明确,红警3有两个版本,即命令与征服和起义时刻,可以理解为哪个版本比较容易上手。。红警3里有苏联,盟军,日本3个阵营,也可以理解为那个阵营比较容易上手。。所以两个都。
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